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SILENCE INDIGO vous propose en exclusivité LES CHRONIQUES D'ERDOR 2E EDITION, un jeu de rôles onirique et tribal dans un monde de Sword & Sorcery à la beauté horrifiante.
C’était les derniers jours d’Erdor...Le crépuscule vascille devant la nuit éternelle. Bientôt, nul ne pleurera la caresse de l'aube sur les cités de saphir des Six Prophètes, le silence des sabres d’or pur des poètes-bourreaux de Jamir, la danse terrible des marionnettes sacrées d’Edris. À l’horizon mourant, les bannières sanglantes beuglent déjà l’orgie blasphématoire des Théocrates. C'était les derniers jours d'Erdor, et leurs larmes étaient de cristal. Dans leurs tombeaux d'émeraude, les Anciens de Kraan rêvaient d'un monde mourant. Vivez les derniers jours d'un monde à la beauté horrifiante, entre le rêve et le cauchemar, sur le point d'être anéanti par la Dévoreuse d'Âmes et son culte sauvage. Déchirées par de profondes différences culturelles, les étranges civilisations d’Erdor se déchirent alors même que des sociétés secrètes les détruisent de l'intérieur. Seule une poignée de héros peut faire la différence. Leurs civilisations, rivales ou ennemies, réussiront-elles à surmonter leurs divisions pour sauver leur univers condamné? Une terre de sang, de fleurs et de rêves Sa beauté horrifiante, entre rêve et cauchemar, menaçait d'être engloutie par une déesse barbare, la Dévoreuse d'Âmes, et ses légions de Théocrates. L'apparition d'une comète allait bouleverser l'équilibre fragile de trois grandes civilisations, déchirées par leurs différences :
Le thème du jeu Les Chroniques d’Erdor mettent en scène les derniers jours d'un monde à la beauté horrifiante, sur le point d'être anéanti par la Dévoreuse d'Âmes, une déesse monstrueuse servie par une théocratie sauvage et sanguinaire. Déchirées par de profondes différences culturelles, les civilisations étranges d'Erdor se combattent pendant que des sociétés secrètes les détruisent de l'intérieur. Les personnages sont appelés à devenir des héros de légendes et à sauver le monde d’Erdor de sa destruction imminente, affrontant ses dangers et ses mystères à son heure la plus sombre. Ce sont des héros, à la fois tragiques et homériques, appelés à une destinée exceptionnelle par les dieux. Seuls les joueurs, par l'entremise de leurs héros, pourront renverser l’issue d’un conflit qui semble décidée d'avance : la mort d'un univers. Le concept central des Chroniques d’Erdor s'articule autour d'une simple question : des civilisations incompatibles, voire hostiles, peuvent-elles s'unir pour triompher d'un ennemi qui menace leur monde en entier ? La Dévoreuse d'Âmes, ses agents et les conspirations concurrentes forment le fil conducteur des aventures des héros. La contradiction entre leurs valeurs culturelles et leur objectif commun constitue le cœur de ces aventures. Simple • Intuitif • Complet
Onirique • Mystique • Horrifiant
Une 2e édition intégralement révisée Cette nouvelle édition des Chroniques d’Erdor constitue une réécriture intégrale de l’édition précédente, parue en 2003 chez La Boîte à Polpette : aucun texte, aucune image n’ont été récupérés. L’univers est présenté sous un nouvel angle et le système de jeu est sensiblement différent. Un effort intensif a été produit pour vulgariser l’univers et le rendre facile à assimiler :
• Aux joueurs qui désirent découvrir un univers exotique qui sort des sentiers battus, aux cultures complexes. • À ceux qui sont expérimentés dans les jeux « conventionnels », mais qui manifestent un intérêt pour les jeux « indépendants ». • À ceux qui cherchent un jeu « Plug & Play » permettant de créer rapidement des personnages, de résoudre rapidement des conflits et d'utiliser des PNJ, groupes et menaces « prêts à jouer », sur la base d’un système de jeu simple et familier. E. N. Bouchard © 2007. Tous droits réservés. | ||